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In a Country Where There Are Many Civil Wars, Coups Occur and the Country's Name Keeps Changing (Ionian, Dorian, Phrygian, Lydian, Mixolydian, Aeolian), Which Eventually Revolutionizes the Country and Makes It a Superpower!
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=== Legend Chart Team의 레벨 === ||<-3><tablealign=center><tablewidth=650><bgcolor=#000000><table bordercolor=#808080><color=#FFFFFF>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #ffffff, #000000, #808080)" {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 6px #000000; color:#fff" '''In a Country Where There Are Many Civil Wars, Coups Occur and the Country's Name Keeps Changing (Ionian, Dorian, Phrygian, Lydian, Mixolydian, Aeolian), Which Eventually Revolutionizes the Country and Makes It a Superpower!'''[br]{{{+1 [[Seedbean|{{{#fff Seedbean}}}]]}}}[br][include(틀:광과민성 경고)]}}}}}} || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad> [youtube(JIUJlF2kwW4,width=650,height=366)] || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 레벨 제작자}}}}}}''' || ||<bgcolor=#ea5767><color=#ffffff> '''합작 명의''' ||<-3>Legend Chart Team || ||<bgcolor=#ea5767><color=#ffffff> '''제작''' ||<-3>[[마가맛낭]], [[알파]], [[Han_rang]], [[쇼핑잉]], [[한가지]], [[지네고]] || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 출시일}}}}}}''' || ||<-3>2025년 4월 1일 || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 레벨 정보}}}}}}''' || ||<width=30%> {{{-1 곡 길이}}}[br]'''{{{+3 20:09}}}''' ||<width=30%> {{{-1 BPM}}}[br]'''{{{+3 325~624}}}'''[*변속][* 최대 타일 BPM ○○○, 체감 BPM ○○○] ||<width=30%> {{{-1 타일 수}}}[br]'''{{{+3 7}}}''' || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 주요 패턴}}}}}}''' || ||<-3>- || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | TUF 태그}}}}}}''' || ||<-3>- || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 난이도}}}}}}''' || || {{{-1 창작마당}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || {{{-1 ADOFAI.gg}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || {{{-1 TUF}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 주요 링크}}}}}}''' || ||<-3>[include(틀:레벨 주요 링크,youtube=CMCfRp6wuQc,width=30)] || [[The Most Durable Electronic Machine Whose Name Is "IDPLMA" Has Been Released By Mechanical Engineers in Washington D.C./Epic Chart Team의 레벨|IDPLMA(Epic Chart Team)]] 레벨의 제작자 중 [[마늘]]을 제외한 6명이 전작과 똑같이 파트를 나눠 제작한 만우절 기념 레벨...이지만, 실상은 각 파트당 타일이 오직 하나만 있으며, 모든 타일에 대략 60 프레임 퍼펙트가 적용된 레벨이다. 즉, 그냥 중간에 클릭 7번을 매우 정확히 해야 하는 20분 기다리기(...)이다. --한국인 하드 카운터-- 파트가 진행될 때 각 합작 인원들의 소감문(?)이 나오는데, 내용은 다음과 같다. > {{{#!folding [ 1part by 마가맛낭 ] 이 화면을 보고 어지럼증을 느끼고 있다면, 이석증, 전정신경염, 메니에르병, 뇌졸중과 같은 질환일 수 있습니다. 이를 방치하면 청력 손실이나 만성적인 어지럼증이 발생할 수 있으며, 심한 경우 뇌에 심각한 손상을 주거나 생명에 위협을 줄 수도 있습니다. 따라서 증상이 지속되거나 반복된다면, 지체하지 말고 빠르게 병원을 방문하여 정확한 진단과 치료를 받으시길 바랍니다.}}} > {{{#!folding [ 2part by Alpha ] ' ' ○○○◯◯ºº○ ' ○ ' ◯◯ ' ºººº ' ○ ' ○ ' ○◯◯ ' ○◯◯◯ ' ○ ' ○ººººº ' ○ '\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-' ○◯◯ ' ' ○○○◯◯ºº○ ' ○ ' ◯◯ ' ºººº ' ○ ' ○ ' ○◯◯ ' ○◯◯◯ ' ○ ' ○ººººº ' ○ '\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-' ○◯◯[* [[The Most Durable Electronic Machine Whose Name Is "IDPLMA" Has Been Released By Mechanical Engineers in Washington D.C./Epic Chart Team의 레벨|전작]]에서 본인의 파트의 트랙 모양을 묘사한 것이다.]}}} > {{{#!folding [ 3part by 韓狼 ] 이번역은 홍대입구, 홍대입구역 입니다. 내리실문은 왼쪽입니다. 인천국제공항, 서울역 방면은 공항철도로, 문산, 용산, 용문 방면으로 가실 고객께서는 경의중앙선으로 갈아타시기 바랍니다. This stop is Hongik Univ's, Hongik Univ's. The doors are on your left. You can transfur to the Airport Rail Road to the Gyeongui Jungang line. 前方到站是弘益大学站 まもなくホンデイックえきです 이 역은 전통차와 생강차 사이가 넓으니 내리실떄 잘빠짐에 주의하시기 바랍니다 Please watch my channel}}} > {{{#!folding [ 4part by 쇼핑잉 ] 지구는 사실 거대한 바퀴벌레의 등껍질이고, 우리가 보는 모든 대륙과 바다는 그 바퀴벌레의 등에 난 무늬일 뿐이야. 달은 사실 그 바퀴벌레가 한때 등에서 떼어낸 비듬 조각이고, 태양은 그걸 따뜻하게 말려주는 거대한 헤어드라이어지. 근데 중요한 건, 이 바퀴벌레는 지금까지 한 번도 뒤집힌 적이 없다는 거야. 만약 인간이 핵전쟁을 일으켜서 지구의 균형이 무너지면, 이 바퀴벌레는 갑자기 몸을 뒤집을 거고, 그 순간 우리 문명은 끝장나는 거지. 그러니까, 우리가 살아남으려면 모든 건물을 바퀴벌레의 다리에 균형을 맞추는 방향으로 설계해야 해. 이걸 제대로 이해하면, 건축학계의 패러다임이 완전히 바뀔 수도 있다고. 축하합니다}}} > {{{#!folding [ 5part by 가지지 ] 안녕하세요! 상추융합체나 Sangchooo나 SSSangchu나 상추나 쌍추나 쌈추나 BBBeachu나 빼추나 배추나 내마라탕분모자누가먹었어나 분모자나 SarouA나 사로아나 진짜가지나 난정말가지지나 너정말가지지하는구나나 Gazizi나 ooilove나 오이러브나 올리브나 행복한아이들으로 불리기도 하는 얼불춤 플레이어며 차터며 에디터며 크리에이터며 폴가이즈 프로게이머면서 에디터면서 마크영상도 올리는 아티스트랑 작곡가랑 작가를 겸비하고 있는 한국과 일본의 진정된 선생님인 가지지라고 합니다. 제가 아이디플마 합작에 처음 초대되었을 때 기분은 정말 말로 설명할 수 없는 기분이었습니다! 아무런 기억이 나지 않기 때문에 설명할 수가 없습니다. 그래서 저는 아이디플마 2주년인 지금 아이디플마2를 통해서 제 목소리를 전달하려고 합니다! 이번 레벨은 단 6번의 클릭으로 끝나는 레벨입니다, 하지만 모든 타일이 60프레임 퍼펙트와 같은 판정을 가져 매우 어렵습니다. 얼불춤에 기믹은 매우 중요한 존재입니다! 별 것 아닌 레벨을 끝판왕 레벨로 만들어 버리기도 하고, 지나쳐 갈 뻔한 레벨을 세상에서 가장 유명한 레벨로 만들어 주기도 하죠. 이런 아이디어를 어디에서 가져오나 물어보신다면 저는 '화장실'을 꼽습니다. 변기에 앉아 생각을 깊게 하다보면 생각의 늪 속에서 아름다운 보석이 발견되곤 합니다. 그 보석을 내것으로 만드는 과정이 바로 기믹을 구현하는 작업입니다. 하지만 기믹을 구현하려면 게임에 대한 뛰어난 이해도가 있어야 합니다. 그러므로 훌륭한 레벨을 만들기 위해선 플레이, 차팅, 이펙트 경험을 열심히 쌓아야 합니다. 여러분도 1만시간만 꾸준히 노력하신다면 멋진 맵 만들 수 있습니다! 물론 전 1만시간 못채웠습니다. 이런 뛰어난 합작을 구경와주신 여러분들에게 감사하며 앞으로도 멋진 맵 많이 안 만들며 안 멋진 안 생활 안 하도록 안 노력하겠습니다! 이런 레벨 에디팅 안 에디팅}}} > {{{#!folding [ 6part by 지네고 ] https://cdn.discordapp.com/attachments/819873392030646317/1356625122311671808/80831f2eabd6b293.txt?ex=67ed3f1a&is=67ebed9a&hm=c89aeea7b0e750d57b9288fe2bb971c9502d3674936de81c50f37dcf236a98c5&[* 지네고가 작성한 소감문이 너무 길어서 파일 링크로 올려놨다.] {{{#!folding [ 전문 (장문 주의) ] 반갑습니다! 얼불춤 유저 지네고입니다. 벌써 제가 참가한 IDPLMA가 공개된지 2년이나 지났다는게 실감나지 않습니다. 제가 친한분들이랑 작게 해본 합작을 제외하면 IDPLMA가 실질적으로 제 첫 합작입니다. 유명하기도하고 엄청난 실력을 가지시기도 한 분들이랑 같이 작업할 수 있어서 정말 영광이었습니다. 당시에 그런 합작에 초대받았다는것에 신나서 곡도 물어보지 않고 수락했다가 처음 곡을 듣고 충격먹었던 기억도 있네요ㅎ 물론 작업하는 와중에 제 하드디스크가 죽어버려서 처음부터 레벨을 다시 제작하느라 마감일을 아득히 넘겨버려 제출한 사고가 있었지만 (이점은 다른 참가자분들께 정말 죄송한 마음을 가지고 있습니다.) 어지저찌 날라간 레벨보다는 훨씬 순해졌지만 그래도 어떻게든 괜찮게 제출을 성공해서 최종적으로 '만우절'에 투고가 완료되었습니다! 그리고 그로부터 2년 후... 합작에 참가하신 '가지지'님으로부터 연락이 와서 'IDPLMA가 공개된지 2년이 되었으니 IDPLMA 2로 한타일씩만 이펙트하는 합작을 해보는게 어떻냐' 라는 기획을 전달해주셨고 저는 흔쾌히 수락하고 이렇게 2년만에 IDPLMA 시리즈로 찾아뵙게 되었습니다! 물론 저는 이펙트 실력이 그렇게 뛰어난 사람은 아닌지라 제가 얼불춤을 한창 열심히했을 시절에 유행했던 '아케이드+거방'으로 대충 때우게 됐습니다... 안그래도 틀딱소리 듣는 유저인데 이번일로 두배로 듣게 생겼네요ㅎ 그리고 한타일 이펙트 외에 소감문을 적는게 있었습니다! 안그래도 IDPLMA 관련해서 하고싶은 말이 굉장히 많았는데 이런 기회가 생겨서 정말 좋습니다 물론 원래는 다른 분들처럼 레벨안에 넣어야하지만... 그러기엔 여백이 부족하니 적지않는다. ...농담이고 여러분들이 보고계시듯 소감문 텍스트파일의 링크를 집어넣는 방식으로 올리게 되었습니다! 이렇게 길게 적으면 사람들이 끝까지 읽기나 할까 싶지만... 그래도 뭐 한명쯤은 보겠죠! 일단 'IDPLMA' 레벨 자체에 대한 얘기를 해보자면... 사실 그렇게 마음에 드는 채보는 아닙니다. 위에서 말씀 드렸듯 한번 파일이 날라갔어서 제작 의지가 상실된채로 제작된 채보기도 하고 당시 제 차팅 실력이 상당히 부족하기도 했었습니다. 그리고 얼마전에 알았던 사실이 하나 더 있습니다. 후술하겠지만 최근에 Jipper님께서 'IDPLMA (nerfed)'를 클리어 도전중이신데 채보 관련해서 연락이 왔었습니다. 그래서 확인해보며 같이 합작에 참가하셨던 'Alpha'님과 얘기를 해보았는데 제 파트의 대부분이 비트수가 맞지 않는다고 하셨습니다. 비트수가 일반적인 4의 배수가 아닌, 이상한 비트수로 곡이 짜져있다고 하더라고요..? 따라서 현재 여러분들이 보았던 'IDPLMA'는 통으로 잘못되었던 채보고 아마 당시에 날라간 레벨의 채보가 상당히 괴상했었는데 그때 그 채보가 정확한 차팅이 아니였을까 싶습니다.. 사실 그래서 제대로 비트수 맞춰서 더 나아진 실력으로 차팅을 해보고싶은 생각도 있긴 하지만... 아무래도 예전만큼 게임에 열정을 가지고 있지 않아서 그러기엔 조금 힘들 것 같습니다. 얼마전에 IDPLMA의 후속 합작 얘기가 지나가는 말로 잠깐 나왔었는데 혹시 하게된다면 원곡은 아니지만 더 정확한 차팅으로 찾아뵐수도..? 또 이제 해당 레벨의 너프버젼인 'IDPLMA (nerfed)'가 Jipper님에게 클리어당할 위기에 처해있습니다. 물론 '나중엔 누군가는 깨겠지~' 싶은 생각으로 너프버젼을 제작한것은 맞지만... 막상 그게 현실로 다가오니깐 잘 실감이나질 않네요ㅎ 한편으로는 '어떻게' 하는지도 궁금하지만 '왜' 하는지도 정말 의문입니다.. 진짜 왜 하지.. 아무튼 Jipper님께서 클리어 도전을 계속 하시다가 저에게 연락이 한번 왔었습니다. IDPLMA 너프의 제 파트 초반에 512비트가 하나 있었는데 그부분 하나만 512비트인게 이상하다며 의도와 다르게 잘못 차팅하신것 같다고 너프를 요청하셨습니다. 사실 원래는 어떤 요청이 들어와도 IDPLMA 너프를 추가적으로 너프할 생각은 있지 않았습니다. 그런데 얘기를 들어보니 초반 512비트가 당시 제 의도와 다르게 차팅된 채보는 아니다만 위에서 말씀드렸듯 어찌되었던 IDPLMA '(Nerfed)'는 플레이를 위한 채보가 맞고 따라서 플레이 경험이 좋지는 않을지언정 그걸 심하게 막는 차팅은 있지 말아야한다고 생각했습니다. 그 점에서 해당 부분은 잘못된 부분이 맞다고 판단했고 사실상 '너프'가 아니라 '수정'에 가까운 부분이다 보니깐 해당부분을 간략하게 픽스해서 드렸습니다! ...이제 진짜 곧 IDPLMA (nerfed)가 클리어되는 모습을 보게될지도 모르겠네요 이제 IDPLMA와 관련된 이야기는 거의 말씀드린 것 같고 제 얘기를 살짝만 해보겠습니다. 아시다시피 제가 한동안은 '얼불춤'쪽에서 그렇다할 활동은 존재하지 않았습니다. Project : Digital Love, LOTY 심사위원, 나락퀴즈쇼 등 가끔식 얼굴을 비추긴 했다만 아직까지 얼불춤을 즐기고있는 유저라고는 생각이 들진 않죠. 실제로도 예전에 비해 얼불춤에 대한 열정이나 애정은 많이 줄었으며 최근엔 얼불춤쪽 지인과는 자주 연락하지도 않고 얼불춤 영상도 잘 보지 않습니다. 그래서 요즘 레벨들이나 어떤 레벨이 클리어 됐는지는 잘 몰라요ㅎ (그럼에도 불구하고 AWC는 끝까지 챙겨보았습니다!!) 예전에 게임에 애정이 컸을때 준비하던 기획이 정말로 많았지만 최근에 그 기획들을 실현시키기엔 너무 손이가지 않습니다... (관심 있으신분은 dm으로 연락주시면 기획 간략하게 전달해드리겠습니다.) 아무튼 이렇게 반쯤 얼불춤을 접은 상태긴 하지만!! 그래도 아직 완전히 접은 상태는 아닙니다. 최근에 레벨을 하나 준비하고 있습니다! 사실 이것도 한참전에 기획을 해둔거긴 하지만 난이도가 상당히 있는편이라 미루다가 얼마전에 본격적으로 시작하게 되었습니다. 그 레벨이 공개가 된다면 지금까지 얼불춤에선 보지 못한 방식의 레벨이 될겁니다. 혹시 2022년 공개되었던 'Doppelganger'라는 레벨을 기억하시나요? 저와 가지지님이 합작으로 제작했던 '2인플' 레벨입니다. 정말 그 레벨을 많은분들이 좋아해주셔서 뿌듯했던 기억이 있습니다. 이후에 가지지님이 원본 레벨의 문제점을 수정하고 퀄리티를 대폭 올린 리메이크 버젼이 나온 이후엔 해당 레벨이 클리어도 되고 최근엔 1인플로 깨지기도 했습니다! 아무튼 이 레벨을 말씀드린 이유는 지금 제작중인 레벨이 'Doppelganger'의 후속작이기 때문입니다. 물론 그때처럼 단순히 2인플 레벨은 아닙니다! 무엇을 상상하시던 그 이상일테니 많은 기대 부탁드립니다. 그리고 마지막으로 'Doppelganger' 얘기가 나온김에 살짝만 관련해서 얘기를 해보자면... 우선 도플갱어는 제 아이디어입니다. 아무래도 가지지님 채널에 업로드되기도 했고 평소에도 참신한 기믹을 자주 선보이시는 분이라 당연히 가지지님의 아이디어로 인식하고 심지어는 제 이름이 빠지는경우도 여럿 있었습니다... 일단 이건 억울해서 얘기를 하고 넘어가야 할 것 같아서 말씀 드렸고 본격적으로 도플갱어라는 레벨을 말씀 드리자면 해당 레벨이 기획된건 제 기억상 2020년 말쯤입니다. 제가 그때쯤 얼불춤을 접으려고 마음먹은적이 있었는데 이 아이디어를 떠올리고 만들고싶어서 바로 복귀했습니다. 기획이 달라진것이 있다면 가장 큰 변화는 선곡이겠네요. 원래는 곡이 같은 작곡가분의 'Aleph-0'가 될 예정이었습니다. 또한 현재 컨셉인 좌 트릴 / 우 동타가 아닌 각각 고랩과 저랩으로 나눌 생각이였습니다. 하지만 당시 제 실력과 끈기문제로 무산됐었다가 한 1년쯤 뒤에 이 기획을 가지지님에게 말했고 가지지님이 같이 해보자며 제 아이디어를 현재의 모습으로 수정해서 가져다주셨습니다! 그 이후로 양 옆 레벨들은 금방 완성이 됐지만 두 레벨을 합치는것을 둘 다 너무 귀찮아해서 결국 반년 뒤에야 세상에 나올 수 있었습니다. 이외에도 하고싶은 말이 정말 많지만 이러다가는 12시를 넘겨버려 만우절이 지날게 분명하기에 여기까지만 적겠습니다! 혹시 여기까지 읽으신분이 있을까싶지만 만약 읽어주셨다면 정말 감사합니다! 그럼, 안녕히. }}}}}}
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